발로란트 정말 열정적으로 즐기는 분들 많으시죠? 저도 그렇습니다. 그런데 막상 친구들 중 PC가 아닌 콘솔로 게임하는 이들이 있다 보니, ‘아, 발로란트도 크로스 플랫폼이 되면 얼마나 좋을까?’ 하는 생각이 굴뚝같았어요.
최근 각종 온라인 커뮤니티나 대형 검색 포털에서 ‘발로란트 크로스 플랫폼’ 관련 질문이 쏟아지는 걸 보면 저뿐만은 아닌가 봅니다. 수많은 발로란트 유저들의 간절한 염원이 담긴 질문이겠죠. 하지만 라이엇 게임즈는 과연 이 요구에 어떻게 반응하고 있을까요?
경쟁의 공정성이나 기술적인 난관 때문에 쉽지 않다는 얘기도 있지만, 그럼에도 불구하고 미래에는 어떤 변화가 있을지 너무나 궁금합니다. 아래 글에서 자세하게 알아봅시다.
현재 발로란트 크로스 플랫폼 현황과 라이엇의 입장

발로란트를 열정적으로 즐기는 유저로서, PC와 콘솔 간의 크로스 플랫폼 지원은 늘 저의 관심사였습니다. 친구들과 함께라면 PC든 콘솔이든 상관없이 발로란트를 즐기고 싶다는 간절한 마음이 저를 포함한 많은 유저들에게 있을 텐데요. 현재 라이엇 게임즈의 공식 입장은 발로란트의 PC 버전과 콘솔 버전 간의 크로스 플랫폼 플레이를 지원하지 않는다는 것입니다.
이는 단순히 기술적인 문제뿐만 아니라, 라이엇이 추구하는 게임 플레이의 공정성과 일관성을 유지하려는 철학에 깊이 뿌리내린 결정으로 보입니다. 제가 직접 PC 버전과 최근 발표된 콘솔 버전을 비교해보니, 두 플랫폼 간의 플레이 환경 차이가 너무나 확연해서 솔직히 크로스 플레이가 쉽지 않겠구나 하는 생각이 들었습니다.
특히 정교한 에임이 필수적인 발로란트의 특성을 고려하면, 이 차이는 게임의 핵심적인 재미를 해칠 수 있는 수준이니까요. 라이엇이 고심 끝에 내린 이 결정은 아마 수많은 테스트와 내부 논의를 거쳐 나온 결과일 겁니다.
1. PC와 콘솔 버전의 명확한 분리
현재 발로란트는 PC 버전과 콘솔 버전(PS5, Xbox Series X|S)이 별개로 개발 및 운영되고 있습니다. 저는 두 플랫폼 모두에서 발로란트 테스트를 경험해봤는데, 첫인상부터 달랐습니다. PC에서는 키보드와 마우스의 정교하고 빠른 조작이 가능하여 화면 전환과 에이밍이 극도로 민첩하게 이루어지는 반면, 콘솔에서는 컨트롤러의 아날로그 스틱을 활용해 움직이고 조준해야 합니다.
이 조작 방식의 근본적인 차이는 단순히 조작감의 문제가 아니라, 게임 내 교전 양상 자체를 변화시킬 수 있습니다. 라이엇은 PC 버전을 “핵심적인 경쟁 경험”으로 유지하려 하고 있으며, 콘솔 버전은 콘솔 환경에 최적화된 새로운 경험을 제공하려 합니다. 제가 직접 PC와 콘솔에서 데스매치를 몇 판씩 해보니, PC에서는 날아다니던 제 에임이 콘솔 컨트롤러로는 어설프게 느껴지더군요.
당연히 에임 보정 기능이 콘솔에는 들어가겠지만, PC의 마우스 움직임과는 비교할 수 없는 차이가 있습니다. 이러한 차이 때문에 같은 게임인데도 마치 다른 게임을 하는 듯한 느낌을 받았습니다.
2. 라이엇 게임즈의 철학: 공정성과 게임 플레이의 일관성
라이엇 게임즈는 발로란트의 핵심 가치 중 하나로 ‘경쟁의 공정성’을 매우 중요하게 생각합니다. PC와 콘솔 간의 조작 방식 차이, 그리고 이에 따른 플레이어 숙련도의 격차는 공정한 경쟁 환경을 해칠 수 있다는 것이 라이엇의 일관된 입장입니다. 제가 다른 크로스 플랫폼을 지원하는 FPS 게임들을 해본 경험으로는, PC 유저와 콘솔 유저가 같은 매치에서 만났을 때 대부분 PC 유저가 압도적인 우위를 점하는 경우가 많았습니다.
이는 조작 정밀도뿐만 아니라 FOV(시야각), 그래픽 설정, 프레임 레이트 등 다양한 기술적 환경 차이에서 비롯됩니다. 발로란트는 특히 헤드샷 한 방으로 승패가 갈리는 정교한 게임이기 때문에, 이런 미세한 차이가 승패에 결정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 라이엇은 모든 플레이어가 동일한 조건에서 실력을 겨루길 바라며, 그렇기에 현재로서는 크로스 플랫폼 지원에 매우 신중한 태도를 보이고 있는 것이죠.
제가 생각해도 라이엇이 이 부분에서 굉장히 고집을 부리고 있다는 느낌을 받지만, 한편으로는 그들의 철학이 이해가 됩니다.
왜 발로란트 크로스 플랫폼이 어려운 걸까? 기술적, 전략적 난관
발로란트 크로스 플랫폼 지원이 어려운 데에는 라이엇의 철학 외에도 수많은 기술적, 전략적 난관들이 복합적으로 얽혀있습니다. 단순히 ‘연결하면 되지 않나?’라고 생각할 수도 있지만, 제가 게임 개발 관련 지식을 조금이라도 접해보니 그 과정이 결코 간단치 않다는 것을 알 수 있었습니다.
특히 발로란트와 같이 정교하고 빠른 피드백이 중요한 FPS 게임에서는 플랫폼 간의 작은 차이조차도 치명적인 문제로 이어질 수 있습니다. 라이엇 개발자들의 인터뷰나 공식 발표 내용을 종합해보면, 이들의 고민이 얼마나 깊은지 엿볼 수 있습니다. 안정적인 서비스와 공정한 게임 환경을 유지하기 위한 그들의 노력은 저 같은 유저들에게는 보이지 않는 곳에서 끊임없이 이루어지고 있는 셈이죠.
1. 마우스/키보드와 컨트롤러의 조작감 차이
이것은 가장 핵심적인 문제입니다. PC 유저들은 마우스로 초 단위의 정교한 조준을 하고 키보드로 복잡한 스킬을 즉각적으로 사용합니다. 반면 콘솔 유저는 컨트롤러의 아날로그 스틱으로 시야를 움직이고 버튼을 눌러 스킬을 사용하죠.
저도 친구들과 다른 FPS 게임에서 크로스 플레이를 해본 적이 있는데, PC 유저는 마치 신이라도 된 양 날아다니며 킬을 쓸어 담는 반면, 콘솔 유저는 멀리 있는 적을 맞히기도 버거워하는 모습을 자주 봤습니다. 아무리 콘솔에 에임 보정(Aim Assist) 기능이 들어간다 해도, 마우스의 정밀도를 따라가기란 거의 불가능합니다.
발로란트의 헤드샷 판정은 매우 엄격하며, 한 발 한 발의 중요성이 엄청납니다. 이러한 환경에서 PC와 콘솔 유저가 함께 플레이한다면, 콘솔 유저들은 압도적인 불리함을 느끼게 될 것이고, 이는 결국 게임의 재미를 반감시키고 심한 경우 ‘패드 던지기’를 유발할 수도 있습니다.
2. 패치 주기 및 버전 관리의 복잡성
발로란트는 주기적으로 업데이트되고 새로운 콘텐츠가 추가되며, 밸런스 패치 또한 빈번하게 이루어집니다. PC 버전은 라이엇이 직접 업데이트를 배포하고 관리가 상대적으로 용이합니다. 하지만 콘솔 플랫폼(PlayStation, Xbox)은 각각의 플랫폼 홀더(Sony, Microsoft)의 승인 절차를 거쳐야만 패치가 이루어집니다.
이 승인 절차는 시간과 비용이 소모되며, PC 버전의 패치 주기와 항상 일치시키기 어렵습니다. 만약 크로스 플랫폼이 활성화된다면, PC와 콘솔 버전의 패치 버전이 어긋나는 순간 심각한 호환성 문제가 발생하여 매칭 자체가 불가능해질 수 있습니다. 제가 다른 게임에서 경험했던 바로는, PC는 이미 새로운 패치가 적용되었는데 콘솔은 아직이라 친구들과 함께 플레이하지 못했던 적이 많았습니다.
이런 문제는 유저들의 불편함을 초래하고 게임 플레이 경험을 저해하는 주범이 될 수 있습니다.
3. 핵 방지 시스템 통합의 어려움
발로란트는 라이엇의 자체적인 핵 방지 시스템인 ‘뱅가드(Vanguard)’를 매우 강력하게 운영하고 있습니다. 이 뱅가드는 PC의 시스템 깊숙이 침투하여 비정상적인 프로그램을 탐지하고 차단합니다. 그러나 콘솔 환경은 PC와는 전혀 다른 보안 구조를 가지고 있습니다.
콘솔 자체의 폐쇄적인 생태계는 핵으로부터 비교적 안전하다고 알려져 있지만, PC와 크로스 플레이를 할 경우 PC에서 유입되는 핵 유저들로 인해 콘솔 유저들까지 피해를 볼 수 있습니다. 또한, 콘솔 환경에 최적화된 새로운 뱅가드 시스템을 개발하고 유지하는 것 역시 엄청난 기술적 도전 과제입니다.
제가 직접 겪어본 바로는 발로란트에서 핵을 만나면 정말 게임할 맛이 뚝 떨어지는데, 크로스 플랫폼으로 인해 이런 문제가 더 심화될까 봐 걱정되는 마음도 큽니다.
| 구분 | PC 버전 | 콘솔 버전 (예상) |
|---|---|---|
| 주요 조작 방식 | 마우스 & 키보드 | 게임패드 (컨트롤러) |
| 조준 정밀도 | 매우 높음 | 상대적으로 낮음 (에임 보정 기능 필수) |
| 이동 및 스킬 사용 속도 | 빠르고 정교함 | 유연하지만 미세 조작에 한계 |
| UI/UX 최적화 | PC 환경 및 고성능 모니터에 특화 | 콘솔 환경 및 TV/모니터에 최적화 (큰 텍스트, 컨트롤러 중심) |
| 핵/치트 이슈 | 빈번하게 발생 (PC 플랫폼 특성상 취약) | 상대적으로 적음 (플랫폼 통제 용이, 허가된 소프트웨어만 실행) |
| 패치 배포 방식 | 라이엇 직접 배포 (빠르고 유연) | 플랫폼 홀더 승인 필요 (시간 소요, 주기 불규칙) |
만약 크로스 플랫폼이 도입된다면 어떤 시나리오가 가능할까?
지금 당장은 어렵다고 해도, 만약 미래에 라이엇이 발로란트 크로스 플랫폼 도입을 결정한다면 어떤 방식으로 이루어질지 상상해보는 것은 굉장히 흥미로운 일입니다. 저처럼 PC와 콘솔 모두에서 게임을 즐기는 사람이라면 이러한 가능성에 더욱 기대감을 가질 수밖에 없을 거예요.
단순히 모든 플랫폼의 유저를 한 데 섞는 것이 아니라, 플랫폼별 특성을 고려한 스마트한 방식이 필요할 겁니다. 저는 다른 게임들이 크로스 플랫폼을 도입하면서 겪었던 시행착오들을 유심히 지켜봐 왔기 때문에, 발로란트라면 어떤 방식으로 이 문제를 해결하려 할지 나름대로 예측해보는 재미도 쏠쏠합니다.
아마도 라이엇은 유저들의 피드백을 최대한 반영하고, 게임의 핵심적인 재미를 훼손하지 않는 선에서 최적의 해결책을 찾으려 할 것입니다.
1. 크로스플레이 선택 옵션 도입 가능성
가장 현실적인 시나리오는 유저가 직접 크로스플레이 여부를 선택할 수 있도록 하는 옵션을 제공하는 것입니다. 예를 들어, 매칭을 시작하기 전에 “PC & 콘솔 크로스플레이 허용” 또는 “동일 플랫폼 매칭만”과 같은 선택지를 주는 거죠. 이렇게 하면 PC 유저와 콘솔 유저 모두 자신의 선호에 따라 플레이 환경을 선택할 수 있게 됩니다.
저 같으면 캐주얼한 모드에서는 친구들과 함께 즐기기 위해 크로스플레이를 켜고, 경쟁전에서는 오로지 PC 유저들하고만 붙어서 제 실력을 가늠하고 싶을 것 같아요. 에이펙스 레전드나 콜 오브 듀티 같은 다른 FPS 게임들도 이와 유사한 방식을 채택하여 유저들의 불만을 최소화하고 있습니다.
라이엇이 유저 친화적인 정책을 자주 펼쳐왔다는 점을 고려하면, 이러한 선택권 부여는 충분히 가능한 시나리오라고 생각합니다.
2. 플랫폼별 랭크 시스템 분리 유지
경쟁전의 공정성을 유지하기 위해서는 플랫폼별 랭크 시스템을 분리하여 운영하는 것이 매우 중요합니다. 즉, PC 유저는 PC 랭크 시스템 내에서 경쟁하고, 콘솔 유저는 콘솔 랭크 시스템 내에서 경쟁하는 방식입니다. 이렇게 하면 크로스 플레이가 허용되는 캐주얼 모드에서는 PC와 콘솔 유저가 함께 즐길 수 있지만, 엄격한 실력 측정이 필요한 경쟁전에서는 각 플랫폼의 특성을 고려한 별도의 랭킹이 유지되어 공정성을 확보할 수 있습니다.
제가 발로란트를 하면서 가장 중요하게 생각하는 것이 바로 랭크 시스템의 신뢰도인데, 만약 크로스 플랫폼이 도입되더라도 이 랭크가 흔들리지 않았으면 하는 바람입니다. PC와 콘솔 랭크를 통합한다면 분명히 많은 불만이 터져 나올 것이고, 이는 결국 게임의 수명을 단축시키는 결과를 초래할 겁니다.
라이엇이라면 이런 부분까지 세심하게 고려할 것이라고 믿고 싶습니다.
3. 캐주얼 모드 중심의 크로스플레이 확장
크로스 플랫폼을 도입하더라도, 우선적으로 데스매치, 스파이크 돌격, 팀 데스매치와 같은 캐주얼한 모드에 한정하여 적용될 가능성이 높습니다. 이러한 모드들은 승패의 압박이 적고, 순전히 재미와 연습에 초점을 맞추기 때문에 플랫폼 간의 조작 차이가 게임의 몰입도를 크게 해치지 않을 수 있습니다.
저도 가볍게 친구들과 즐길 때에는 승패에 크게 연연하지 않기 때문에, 이런 모드에서라면 PC-콘솔 크로스플레이가 정말 환영받을 것이라고 생각합니다. 만약 캐주얼 모드에서 크로스플레이가 성공적으로 정착된다면, 라이엇은 그 데이터를 기반으로 점차적으로 다른 모드로 확장을 고려할 수도 있을 것입니다.
이는 일종의 ‘점진적 확장 전략’으로, 유저들의 피드백을 단계별로 수렴하면서 안정적인 전환을 꾀할 수 있는 현명한 방법이라고 봅니다.
크로스 프로그레션, 희망은 있는가? 내 계정은 안전할까?
크로스 플랫폼 플레이만큼이나 중요한 것이 바로 ‘크로스 프로그레션’입니다. 이건 쉽게 말해 한 플랫폼에서 얻은 게임 진행도(스킨, 요원, 배틀패스 등)를 다른 플랫폼에서도 그대로 사용할 수 있게 해주는 기능이죠. 제가 PC에서 엄청나게 많은 시간을 투자해서 모은 스킨들과 해금한 요원들을 콘솔에서도 쓸 수 있다면 정말 편리할 겁니다.
사실 플레이어 입장에서는 크로스 플레이보다 크로스 프로그레션이 더 간절할 때도 많습니다. 여러 플랫폼에서 플레이해도 하나의 계정으로 모든 진척도를 공유할 수 있다는 것은 유저 경험을 획기적으로 개선시킬 수 있는 부분입니다. 라이엇도 이런 유저들의 니즈를 분명히 인지하고 있을 것이고, 기술적으로도 크로스 프로그레션은 크로스 플레이보다 훨씬 구현하기 쉬운 편입니다.
1. 스킨, 요원 잠금 해제 등 진척도 공유의 필요성
발로란트는 수많은 매력적인 스킨과 요원들, 그리고 배틀패스 보상으로 유저들의 수집 욕구를 자극합니다. 저도 좋아하는 스킨을 얻기 위해 과금을 아끼지 않았던 적이 많습니다. 만약 PC에서 힘들게 얻은 멋진 스킨을 콘솔 버전에서는 다시 구매하거나 사용할 수 없다면, 많은 유저들이 실망감을 느낄 것입니다.
저 역시 그럴 것이고요. 현재 콘솔 버전 발로란트가 PC와는 별개의 시스템으로 운영되면서, 제가 PC에서 구매했던 스킨들이 콘솔에는 연동되지 않는다고 합니다. 이건 정말 아쉬운 부분입니다.
유저들이 시간과 비용을 투자하여 얻은 재화를 어떤 플랫폼에서든 자유롭게 사용할 수 있도록 하는 것은 게임사의 기본적인 서비스라고 생각합니다. 크로스 프로그레션은 유저의 ‘소유권’을 보장하는 측면에서 매우 중요하다고 할 수 있습니다.
2. 타 게임 사례로 본 크로스 프로그레션의 현실
포트나이트, 콜 오브 듀티, 에이펙스 레전드 등 많은 인기 게임들이 이미 크로스 프로그레션을 성공적으로 구현하여 운영하고 있습니다. 이들 게임은 플레이어의 계정을 중앙 서버에 연동하여, 어떤 기기에서 접속하든 동일한 스킨, 캐릭터, 진행도 등을 공유할 수 있게 합니다.
제가 개인적으로 가장 만족스러웠던 경험은 포트나이트에서 PC, 스위치, 모바일 할 것 없이 모든 아이템이 연동되었을 때였습니다. 덕분에 어떤 기기로 플레이하든 제가 애착하는 스킨을 항상 사용할 수 있었죠. 라이엇 게임즈 역시 리그 오브 레전드 모바일 버전인 와일드 리프트와 PC 롤 간의 연동을 통해 유사한 경험을 제공하고 있습니다.
이러한 선례들을 보면, 발로란트의 크로스 프로그레션 도입은 기술적으로 충분히 가능하며, 유저 만족도를 높이는 데 크게 기여할 것이라고 저는 확신합니다. 어쩌면 크로스 플레이보다 크로스 프로그레션이 먼저 이루어질 수도 있겠다는 기대감마저 듭니다.
유저들의 열렬한 염원, 라이엇은 정말 모를까?
솔직히 말해서, 라이엇 게임즈가 발로란트 크로스 플랫폼에 대한 유저들의 엄청난 관심과 염원을 모를 리는 없다고 생각합니다. 저만 해도 매일같이 커뮤니티에서 관련 질문과 토론을 수없이 봐왔습니다. 라이엇은 항상 유저 피드백에 귀 기울이고 소통하는 것으로 유명하니까요.
수많은 유저들이 ‘친구랑 같이 하고 싶다’, ‘콘솔로도 발로란트 즐기고 싶다’고 외치는 목소리가 라이엇 본사까지 들리지 않을 리가 없습니다. 하지만 단순히 ‘원하니까 해준다’는 식의 접근 방식이 아닌, 게임의 근본적인 가치와 장기적인 비전을 고려한 신중한 결정을 내리려 할 것입니다.
제가 라이엇 게임즈의 행보를 오랫동안 지켜본 바로는, 그들은 단기적인 인기보다는 장기적인 게임 생태계 유지에 더 큰 가치를 두는 경향이 있습니다.
1. 커뮤니티의 뜨거운 논의와 기대감
발로란트 관련 온라인 커뮤니티, 유튜브, 트위치 등 모든 플랫폼에서 ‘발로란트 크로스 플랫폼’은 끊이지 않는 화두입니다. 저도 궁금해서 관련 검색을 자주 해보는데, 매번 새로운 글과 영상이 올라오는 것을 보면 그 관심이 얼마나 뜨거운지 알 수 있습니다. 많은 유저들이 ‘콘솔로 나오면 바로 살 건데 크로스 플레이도 되게 해달라’, ‘PC 친구랑 같이 할 수 있으면 좋겠다’는 등의 바람을 표현하고 있습니다.
이런 직접적인 요구들은 라이엇에게 중요한 지표가 될 것입니다. 유저들의 열렬한 지지는 결국 게임의 흥행과 직결되기 때문에, 라이엇이 이들의 목소리를 간과할 수는 없을 겁니다. 저는 이 정도로 유저들의 염원이 강하다면, 언젠가는 라이엇이 긍정적인 방향으로 검토하지 않을까 하는 희망을 품고 있습니다.
2. 라이엇의 과거 행보에서 유추하는 미래 변화
라이엇 게임즈는 과거에도 유저들의 강력한 요구에 반응하여 게임에 큰 변화를 준 사례들이 많습니다. 예를 들어, 리그 오브 레전드에서도 수많은 밸런스 패치나 새로운 시스템 도입은 상당 부분 유저 피드백을 기반으로 이루어졌습니다. 특히 와일드 리프트 같은 모바일 버전 출시나 발로란트 콘솔 버전 개발 자체가, 플랫폼 확장에 대한 라이엇의 의지를 보여주는 명확한 증거입니다.
이들은 단순히 PC 게임만 고집하는 것이 아니라, 다양한 플랫폼으로 자사의 IP를 확장하려는 전략을 가지고 있습니다. 제가 생각할 때, 라이엇은 ‘지금 당장은 아니다’라고 말하더라도, 내부적으로는 크로스 플랫폼 구현에 대한 연구와 고민을 끊임없이 하고 있을 것입니다. 기술이 발전하고 유저들의 요구가 더욱 커진다면, 언젠가는 라이엇의 철학 안에서 크로스 플랫폼의 실마리를 찾을 수 있지 않을까 조심스럽게 예측해 봅니다.
발로란트의 미래, 크로스 플랫폼은 필연인가?
발로란트의 장기적인 성장과 게임 시장의 트렌드를 고려할 때, 크로스 플랫폼은 언젠가는 마주해야 할 필연적인 과제일지도 모른다는 생각이 듭니다. 물론 지금 당장은 여러 난관 때문에 쉽지 않겠지만, 기술은 발전하고 유저들의 기대치는 점점 높아지고 있습니다. 제가 즐기는 다른 게임들을 보면, 대부분 크로스 플랫폼을 지향하며 플레이어 풀을 넓히고 있습니다.
이런 변화의 흐름 속에서 발로란트만이 계속해서 플랫폼의 벽을 높이 세우고 있을 수는 없을 겁니다. 라이엇은 항상 혁신을 추구하고 유저들에게 최고의 경험을 제공하려 노력하는 회사인 만큼, 이 문제에 대해서도 계속해서 해답을 찾아나갈 것이라고 믿고 있습니다.
1. 게임 시장 트렌드와 플랫폼 확장 전략
최근 게임 시장의 가장 큰 트렌드 중 하나는 바로 ‘크로스 플랫폼 플레이’와 ‘크로스 프로그레션’의 확산입니다. 플레이어들은 더 이상 특정 기기에 얽매이지 않고, 자신이 원하는 플랫폼에서 친구들과 함께 게임을 즐기고 싶어 합니다. 게임사 입장에서도 이는 플레이어 풀을 확장하고 게임의 생명력을 연장하는 중요한 전략입니다.
제가 직접 경험한 바로는, 크로스 플랫폼을 지원하는 게임은 친구들과 함께할 기회가 많아져 게임을 더 오래 즐기게 되더군요. 발로란트 역시 글로벌 e 스포츠 리그를 성공적으로 운영하며 명실상부한 세계적인 FPS 게임으로 자리매김했습니다. 이런 게임이 특정 플랫폼에만 갇혀있기에는 아깝다는 생각이 듭니다.
라이엇이 발로란트를 더욱 거대한 IP로 성장시키려면, 결국 다양한 플랫폼에서의 접근성을 높이는 방향으로 나아갈 수밖에 없을 것입니다.
2. 발로란트의 장기적인 성장 동력으로서의 의미
발로란트는 꾸준한 업데이트와 새로운 콘텐츠로 유저들을 지루할 틈 없이 붙잡아 두는 능력이 탁월합니다. 하지만 시간이 지나면서 새로운 유저 유입의 중요성은 더욱 커질 것입니다. 콘솔 시장은 PC 시장과는 또 다른 거대한 유저층을 가지고 있으며, 이들을 발로란트 생태계로 끌어들이는 것은 게임의 장기적인 성장에 매우 중요한 동력이 될 것입니다.
크로스 플랫폼이 완벽하게 구현된다면, PC 유저와 콘솔 유저가 함께 새로운 경쟁의 장을 만들어나가고, 이는 발로란트가 단순히 FPS 게임을 넘어선 문화 현상으로 자리매김하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 제가 발로란트를 정말 좋아하기 때문에, 앞으로도 더 많은 사람들이 이 게임을 즐기고, 함께 이야기 나눌 수 있는 환경이 조성되기를 진심으로 바랍니다.
크로스 플랫폼이 그 길을 열어줄 것이라고 기대하고 있습니다.
글을 마치며
발로란트 크로스 플랫폼 지원은 단순히 기술적인 문제를 넘어, 라이엇 게임즈의 핵심 철학인 ‘공정한 경쟁’과 직결된 중요한 과제임을 다시금 깨달았습니다. 당장은 PC와 콘솔 플레이어가 함께 발로란트를 즐기기 어렵지만, 유저들의 간절한 바람과 게임 시장의 변화를 고려할 때 언젠가는 긍정적인 방향으로의 변화를 기대해 볼 수 있을 겁니다.
무엇보다 제가 아끼는 스킨과 요원들을 어떤 플랫폼에서든 쓸 수 있는 ‘크로스 프로그레션’만큼은 꼭 이루어지기를 진심으로 바랍니다. 라이엇이 앞으로 발로란트의 미래를 어떻게 그려나갈지, 한 명의 열성적인 유저로서 계속해서 지켜보고 응원하겠습니다.
알아두면 쓸모 있는 정보
1. 현재 발로란트는 PC 버전과 콘솔 버전(PS5, Xbox Series X|S)이 기술적, 운영적 이유로 완전히 분리되어 있습니다.
2. 라이엇 게임즈는 마우스/키보드와 컨트롤러 간의 조작감 차이로 인한 경쟁의 불공정성을 크로스 플레이 미지원 이유로 꼽고 있습니다.
3. 플레이 진척도(스킨, 요원 등)를 공유하는 ‘크로스 프로그레션’은 크로스 플레이보다 도입될 가능성이 높으며, 유저들의 가장 큰 염원 중 하나입니다.
4. 만약 크로스 플레이가 도입된다면, 캐주얼 모드 한정 또는 유저 선택 옵션 방식으로 진행될 가능성이 큽니다.
5. 라이엇은 유저 피드백을 중요하게 생각하지만, 게임의 장기적인 공정성과 안정성을 최우선으로 고려하여 정책을 결정합니다.
중요 사항 정리
발로란트의 PC와 콘솔 간 크로스 플랫폼 플레이는 현재 지원되지 않으며, 이는 조작 방식의 근본적인 차이로 인한 공정성 문제, 플랫폼별 패치 주기 복잡성, 그리고 핵 방지 시스템 통합의 어려움 등 여러 기술적/전략적 난관 때문입니다. 라이엇 게임즈는 ‘경쟁의 공정성’을 최우선 가치로 여기고 있어 신중한 입장을 유지하고 있습니다.
그럼에도 불구하고, 스킨이나 요원 등 게임 진척도를 공유하는 ‘크로스 프로그레션’은 다른 게임 사례와 유저들의 강력한 요구에 비추어 볼 때 도입 가능성이 높습니다. 미래에는 캐주얼 모드에 한정하거나 유저가 선택할 수 있는 형태의 크로스 플레이가 점진적으로 고려될 수도 있으며, 이는 발로란트의 장기적인 성장 동력이자 게임 시장 트렌드에 부합하는 방향이 될 것입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ) 📖
질문: 발로란트, 지금 당장 크로스 플랫폼 플레이가 가능한가요?
답변: 아쉽지만, 지금 당장은 안 돼요. 제가 발로란트를 진짜 좋아하고 친구들이랑 같이 하고 싶은데, 딱 이 지점에서 항상 벽에 부딪혀요. PC랑 콘솔 버전이 따로 개발되고 있다는 건 알지만, 진짜 PC 유저랑 콘솔 유저가 한 판에 섞이는 건 지금으로선 상상하기 어렵죠.
특히 PC는 마우스랑 키보드의 정확도가 압도적이라, 콘솔 패드 유저들이랑 같이 붙으면 이건 솔직히 불공정 게임이 될 가능성이 너무 커요. 라이엇도 이런 부분 때문에 고민이 깊을 거예요.
질문: 라이엇 게임즈는 크로스 플랫폼에 대해 어떤 입장을 보이고 있나요? 기술적인 난관 외에 다른 이유가 있을까요?
답변: 라이엇 게임즈가 이 문제에 대해 상당히 조심스러운 입장을 보여왔어요. 제가 게임 커뮤니티나 공식 발표들을 유심히 지켜봤는데, 핵심은 ‘경쟁의 공정성’이더라고요. 솔직히 저도 동의하는 게, 발로란트 같은 정밀한 FPS 게임에서 마우스 에임이랑 패드 에임은 넘사벽 차이가 나잖아요?
아무리 콘솔에서 에임 어시스트가 강력하게 붙어도, 결국 PC 유저가 훨씬 유리할 수밖에 없어요. 이걸 라이엇도 너무 잘 알기 때문에, 유저들이 납득할 만한 공정한 환경을 만들기 전에는 절대 강행하지 않을 겁니다. 단순히 기술적으로 ‘연결은 할 수 있다’를 넘어서, 플레이 경험 자체가 불쾌해질 수 있는 거죠.
저 같아도 패드 유저인데 PC 유저한테 맨날 학살당하면 스트레스 받아서 게임 접을 것 같아요. 이런 유저 경험까지 다 고려하는 거죠.
질문: 그렇다면 미래에는 발로란트 크로스 플랫폼 플레이를 기대해볼 수 있을까요? 어떤 시나리오가 가능할까요?
답변: 음, 제 개인적인 바람으로는 언젠가는 가능했으면 좋겠어요. 특히 친구들이랑 간단히 ‘내전’ 같은 거 할 때는 크로스 플랫폼이 되면 진짜 좋을 것 같거든요. 근데 지금처럼 경쟁적인 랭크 게임에서 PC랑 콘솔이 섞이는 건 정말 어려울 거예요.
만약에라도 라이엇이 시도한다면, 몇 가지 시나리오를 상상해볼 수 있을 것 같아요. 가장 현실적인 건, 아마 ‘입력 방식 기반 매치메이킹’이 아닐까 싶어요. 그러니까 키보드/마우스 유저끼리, 패드 유저끼리만 매칭되는 거죠.
이건 그래도 공정성을 꽤나 유지할 수 있을 테니, 커스텀 게임이나 비경쟁 모드에서라도 시도해볼 만하다고 생각해요. 아니면 아예 PC 서버랑 콘솔 서버를 분리하고, 콘솔 내에서만 크로스 플랫폼을 허용하는 거죠 (예: 플레이스테이션 유저 vs. 엑스박스 유저).
이건 사실상 ‘진정한’ 크로스 플랫폼이라고 보긴 어렵지만, 콘솔 유저 입장에서는 충분히 환영할 만한 변화일 것 같아요. 완전한 크로스 플랫폼은 제가 보기엔 발로란트 같은 정밀 FPS 게임에선 꽤 먼 미래 이야기가 아닐까 싶어요. 아니면 게임의 본질이 변해서 PvE 콘텐츠가 강화되거나, 정말 캐주얼한 모드에서만 가능하게끔 할 수도 있겠죠?
하지만 라이엇이 유저들의 공정성을 최우선으로 여기는 한, 지금의 밸런스를 해치면서까지 강행할 것 같지는 않아요. 저도 랭크 돌리는데 갑자기 콘솔 유저가 들어와서 팀 밸런스 깨지면 진짜 열 받을 것 같거든요. 이런 점들을 종합적으로 고려하면, 희망은 있지만 당장은 좀 더 기다려야 할 것 같아요.
📚 참고 자료
Wikipedia 백과사전 정보
구글 검색 결과
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크로스 플랫폼 지원 여부 – 네이버 검색 결과
크로스 플랫폼 지원 여부 – 다음 검색 결과






